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Leistungspunkte:

4

Workload:

120 h

SWS:

4

Anzahl Semester:

1

Qualifikationsziele:

- Sie können ein genau defniniertes und abgegrenztes wissenschaftliches Projekt selbstständig erfassen und praktisch bearbeiten.

Inhalte:

- Low-level Graphikbibliothek (OpenGL oder DirectX) anhand von konkreten Programmieraufgaben. - Dabei kann eine einzelne, grössere Aufgabe aus der Computergraphik bearbeitet werden. - Alternativ eine Aufgabenfolge zur Abdeckung eines bestimmten Themengebiets.

Lernformen:

Praktikum

Prüfungsmodalitäten:

Studienleistung; Software-/Programmentwicklung. Die Abgabe besteht aus dem gut kommentierten Sourcecode mit Projektfiles/Makefiles. Ausserdem wird eine schriftliche Dokumentation der Praktikumsarbeiten verlangt.Bei erfolgreicher Absolvierung des Praktikums wird ein Leistungsnachweis ausgestellt.

Literatur:

- J. Neider and T. Davis and M. Woo, OpenGL Programming Guide: The Official Guide to LearningOpenGL, Addison-Wesley, Reading Mass.,2003,fourth edition, version 1.4 - Microsoft, The DirectX Software Development Kit, SDK Documentation,Feb 2005,version 9.0,http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/directx9cpp.asp - Weiterführende Literatur je nach gewähltem Themengebiet

Modulverantwortlicher:

Magnor, Marcus, Prof. Dr.-Ing.

 

   

Lehrveranstaltungen

Praktikum Computergraphik    Keine Belegung möglich

SoSe 2019    4216011     Praktikum    3.0 SWS    Institut / Seminar Institut für Computergraphik Teilnehmer/-in:   20 erwartet    20 maximal    Zugeordnete Lehrpersonen :   Prof. Dr.-Ing. Magnor ,   Dr. Ing. Albuquerque ,   Grogorick
--- Keine Veranstaltungstermine bekannt ---

Kolloquium zum Praktikum Computergraphik    Keine Belegung möglich

SoSe 2019    4216018     Kolloq    1.0 SWS    Institut / Seminar Institut für Computergraphik Teilnehmer/-in:   20 erwartet    20 maximal    Zugeordnete Lehrpersonen :   Prof. Dr.-Ing. Magnor ,   Dr. Ing. Albuquerque ,   Grogorick
--- Keine Veranstaltungstermine bekannt ---
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